sábado, 29 de junio de 2019

TM 7.- Secuencia de acordes a partir de una escala (II)


¡Hola a todos!

En esta ocasión vamos a jugar con una escala sutilmente diferente a la escala diatónica, pero que aporta una diferencia armónica brutal.

Se trata de las escala Mixolidio de Do. 

Fig. TM33 Escala Mixolidio

Pero bueno, no dejemos que nos asuste el nombre que es mucho más fácil de lo que nos imaginamos.

martes, 25 de junio de 2019

21.- Efecto Delay (Con VST gratuito de efecto Delay)

¡Hola a todos!

En este capítulo vamos a ver qué es un efecto Delay y qué podemos hacer con él. También podréis descargar el siguiente VST gratuito de Delay de Togu Audio Line.

Fig. 183 VST de efecto Delay TAL-DUB III
Enlace de descarga: TAL-DUB III

lunes, 17 de junio de 2019

20.- Efectos estéreo y 3D. Jugando con las percepciones. (Parte II)

Hola a todos,

Tras ver en el capítulo anterior cómo posicionar el sonido lateralmente mediante los canales estéreo, vamos a ver cómo podemos manipularlo para posicionarlo tridimensionalmente.

Además, podréis descargar un VST gratuito que os permitirá posicionar el sonido en 3D. Es muy fácil de utilizar al ser muy intuitivo.

Fig. 180 Representación de sonido 3D

miércoles, 12 de junio de 2019

19.- Efectos estéreo y 3D. Jugando con las percepciones. (Parte I)

¡Hola a todos!

En este y el siguiente capítulo, vamos a tratar de entender cómo el ser humano percibe los sonidos. También veremos cómo podemos usar diferentes técnicas para posicionar diferentes sonidos en nuestras producciones

En el presente capítulo veremos primero una introducción que nos permitirá entender un poco cómo entiende nuestro cerebro los sonidos que escuchamos (en cuanto a su localización). Para después adentrarnos en el uso de los canales estéreo (algo que, sin duda, tiene mucha más miga de lo que uno pueda llegar a pensar).



Fig. 174 Representación de audio 3D

19.1 Introducción

De la misma manera que un búho rota su cabeza para triangular el sonido emitido por un ratón en la noche, los humanos tendemos a girar un poco nuestra cabeza cuando escuchamos un sonido interesante.

Inconscientemente, nuestro cerebro trata de visualizar las cosas en un ángulo diferente para asignar unas coordenadas, y así posicionar la fuente de un sonido determinado. Estas sutiles rotaciones de la cabeza nos posibilitan localizar  con más precisión las fuentes de emisión de los sonidos que nos rodean.

Los humanos tenemos los oídos separados aproximadamente por 15 cm con una oposición de 180º. Es fascinante comprobar que 15 cm coincide con la mitad de la longitud de onda de un sonido de 1000 Hz (Propagado por el aire a una velocidad de 343,2 m/s). Podéis comprobarlo aquí: Calcula relación frecuencia, longitud y velocidad de propagación

jueves, 6 de junio de 2019

TM 5.- Acordes de séptima

¡Hola de nuevo!

En el capítulo anterior de teoría musical vimos los acordes de tres notas (tríadas) que pueden ser mayores o menores (perfectos, aumentados o disminuidos). 

En este capítulo vamos a añadirle una nota a estos acordes: La séptima.


Fig. TM17 Do séptima.
Este tipo de acordes son utilizados en estilos como el blues, el jazz o el funky  y se generan superponiendo tres terceras mayores o menores.

Hay 4 tipos de séptima:

- Séptima mayor: Contando 11 semitonos a partir de la nota fundamental.
- Séptima menor: Contando 10 semitonos a partir de la nota fundamental.
- Séptima disminuida: Contando 9 semitonos a partir de la nota fundamental.
- Séptima aumentada: Contando 12 semitonos a partir de la nota fundamental (que es igual a la nota fundamental en la siguiente octava).

miércoles, 5 de junio de 2019

18.- Efecto Reverb.

Los efectos de reverberación (o reverb) están presentes tanto en nuestro entorno cotidiano, como en la producción músical.

Este tipo de efecto se produce cuando el sonido golpea una serie de superficies, de tal forma que el sonido vuelve al oyente en diferentes tiempos, creándose así ecos complejos.

Podríamos todavía simplificar más su concepto indicando que la reverberación es el sonido en un espacio determinado. 

Al crear un sonido en un espacio físico, las ondas sonoras viajan por dicho espacio, rebotando en las paredes antes de volver a tus oídos en forma de ecos. Dichos ecos van a depender de multitud de factores como el material y la disposición de las superficies, así como de la posición del emisor del sonido.

En producción musical, este efecto se utiliza para añadir profundidad y plenitud a los sonidos.

A continuación os dejo un buen VST gratuito para aplicar Reverb a vuestras producciones:

Fig. 173 TAL Reverb