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lunes, 17 de junio de 2019

20.- Efectos estéreo y 3D. Jugando con las percepciones. (Parte II)

Hola a todos,

Tras ver en el capítulo anterior cómo posicionar el sonido lateralmente mediante los canales estéreo, vamos a ver cómo podemos manipularlo para posicionarlo tridimensionalmente.

Además, podréis descargar un VST gratuito que os permitirá posicionar el sonido en 3D. Es muy fácil de utilizar al ser muy intuitivo.

Fig. 180 Representación de sonido 3D

miércoles, 12 de junio de 2019

19.- Efectos estéreo y 3D. Jugando con las percepciones. (Parte I)

¡Hola a todos!

En este y el siguiente capítulo, vamos a tratar de entender cómo el ser humano percibe los sonidos. También veremos cómo podemos usar diferentes técnicas para posicionar diferentes sonidos en nuestras producciones. 

En el presente capítulo veremos primero una introducción que nos permitirá entender un poco cómo entiende nuestro cerebro los sonidos que escuchamos (en cuanto a su localización). Para después adentrarnos en el uso de los canales estéreo (algo que, sin duda, tiene mucha más miga de lo que uno pueda llegar a pensar).



Fig. 174 Representación de audio 3D

19.1 Introducción

De la misma manera que un búho rota su cabeza para triangular el sonido emitido por un ratón en la noche, los humanos tendemos a girar un poco nuestra cabeza cuando escuchamos un sonido interesante.

Inconscientemente, nuestro cerebro trata de visualizar las cosas en un ángulo diferente para asignar unas coordenadas, y así posicionar la fuente de un sonido determinado. Estas sutiles rotaciones de la cabeza nos posibilitan localizar  con más precisión las fuentes de emisión de los sonidos que nos rodean.

Los humanos tenemos los oídos separados aproximadamente por 15 cm con una oposición de 180º. Es fascinante comprobar que 15 cm coincide con la mitad de la longitud de onda de un sonido de 1000 Hz (Propagado por el aire a una velocidad de 343,2 m/s). Podéis comprobarlo aquí: Calcula relación frecuencia, longitud y velocidad de propagación. 

miércoles, 5 de junio de 2019

18.- Efecto Reverb.

Los efectos de reverberación (o reverb) están presentes tanto en nuestro entorno cotidiano, como en la producción músical.

Este tipo de efecto se produce cuando el sonido golpea una serie de superficies, de tal forma que el sonido vuelve al oyente en diferentes tiempos, creándose así ecos complejos.

Podríamos todavía simplificar más su concepto indicando que la reverberación es el sonido en un espacio determinado. 

Al crear un sonido en un espacio físico, las ondas sonoras viajan por dicho espacio, rebotando en las paredes antes de volver a tus oídos en forma de ecos. Dichos ecos van a depender de multitud de factores como el material y la disposición de las superficies, así como de la posición del emisor del sonido.

En producción musical, este efecto se utiliza para añadir profundidad y plenitud a los sonidos.

A continuación os dejo un buen VST gratuito para aplicar Reverb a vuestras producciones:

Fig. 173 TAL Reverb


martes, 21 de mayo de 2019

17.- VST Gratuito: ms_controller de RAZ Audio - Controlador estéreo. Ideal para mezcla y mastering


¡Hola de nuevo!

Este capítulo lo voy a dedicar a un plugin VST especialmente destacable. Se trata de un controlador medios/lados llamado ms_controller.

Fig. 171 MS Controller de RAZ Audio.

martes, 14 de mayo de 2019

16.- La compresión en la mezcla y el sidechain.


La compresión es uno de los efectos más poderosos de la mezcla. Gracias a ella nos va a definir el carácter del sonido. Pero, para poder aplicarla correctamente es esencial comprender a fondo su funcionamiento.

A continuación pongo una imagen de un plugin de compresión:


Fig. 159 VST de efecto de compresión de Semantic Audio

miércoles, 8 de mayo de 2019

15.- Efectos en la mezcla de FL Studio

¡Hola de nuevo!

Espero que estéis bien. Este capítulo dará por finalizada la explicación de cómo funciona FL Studio. En él voy a comentar cuáles son los efectos más relevantes que incorpora este programa.

En los capítulos siguientes me profundizaré en conceptos de la producción y teoría musical, pero lo haré de una forma más genérica.

Estos 15 primeros capítulos proporcionan los conocimientos suficientes para utilizar FL Studio y entender mejor el funcionamiento de otros programas como Cubase, Ableton u otro programa similar (Pues el funcionamiento es análogo en muchos puntos). 

A partir de ahora habrán dos índices de capítulos: 

- Los relativos a la producción musical e ingeniería del sonido.
- Los referidos a teoría musical. 

De esta manera, me adentraré en los capítulos nivel avanzado de producción musical e iniciaré otro índice empezando por el nivel básico de teoría musical.

Comencemos pues.

Efectos en la mezcla de FL Studio

Si abrimos el mezclador (F7) y desplegamos la lista de efectos en un canal, nos saldrá el siguiente listado:

Fig. 151 Efectos de mezcla en el FL Studio

jueves, 11 de abril de 2019

2.- Procesos en la producción musical.

En el capítulo anterior indicamos que los procesos para producir música son:
  • Composición
  • Grabación
  • Mezcla
  • Masterización
Estos procesos no se ejecutan secuencialmente, sino que los tres primeros interactúan a medida que se produce. En cambio, la masterización la realiza generalmente un ingeniero de sonido, y se deja para el final.

Veamos una breve explicación de cada uno de ellos: