jueves, 30 de mayo de 2019

TM 4.- Acordes de tres notas (tríadas).

¡Hola a todos!

En este capítulo abordaremos la creación de acordes. Empezaremos por los más sencillitos, que son los de tres notas (o tríadas)

Para comenzar a formar un acorde, los haremos a partir de una nota, denominada raíz.

Y, según como se estructure la tríada, podremos tener cuatro variaciones:

- Mayor
- Menor
- Aumentada
- Disminuida

TM 4.1 Acordes mayores.

Para formar un acorde mayor deberemos tomar las notas raíz, tercera mayor y quinta perfecta.

Para obtener la tercera mayor contaremos cuatro semitonos desde la raíz y para obtener la quinta perfecta contaremos siete semitonos desde la raíz.

Hagamos un acorde de DO Mayor. Para ello, si nos fijamos en la siguiente imagen:


Fig. TM11 Octava con las notas y semitonos indicados a partir del Do.

martes, 21 de mayo de 2019

17.- VST Gratuito: ms_controller de RAZ Audio - Controlador estéreo. Ideal para mezcla y mastering


¡Hola de nuevo!

Este capítulo lo voy a dedicar a un plugin VST especialmente destacable. Se trata de un controlador medios/lados llamado ms_controller.

Fig. 171 MS Controller de RAZ Audio.

viernes, 17 de mayo de 2019

TM 3.- Escalas musicales.


TM 3.1 ¿Qué es una escala?

Las escalas musicales son secuencias de sonidos en serie ordenados según su altura (tonal).

Por lo tanto, subiremos la escala a medida que subamos a tonos más agudos y la bajaremos cuando vayamos a tonos más graves.

La escala más conocida por todos es la formada por las 7 notas musicales naturales (Do, Re, Mi, Fa, Sol, La, Si, Do). Se la llama escala diatónica en Do mayor.

Fig. TM7 Escala diatónica en Do Mayor.

martes, 14 de mayo de 2019

16.- La compresión en la mezcla y el sidechain.


La compresión es uno de los efectos más poderosos de la mezcla. Gracias a ella nos va a definir el carácter del sonido. Pero, para poder aplicarla correctamente es esencial comprender a fondo su funcionamiento.

A continuación pongo una imagen de un plugin de compresión:


Fig. 159 VST de efecto de compresión de Semantic Audio

lunes, 13 de mayo de 2019

TM 2.- Elementos de una partitura musical

El presente capítulo lo voy a dedicar a dar una explicación de cómo se representa la música en la notación occidental.

La forma en la que leemos y escribimos la música que componemos lo hacemos por medio de pentagramas musicales.

TM2.1 Elementos de una partitura musical

A continuación pondré una foto que le he sacado a una partitura para órgano. En ella he marcado los elementos principales:

Fig. TM2 Porción de partitura musical

jueves, 9 de mayo de 2019

TM 1.- Introducción a la teoría musical

¡Hola de nuevo!

Este es el capítulo 1 dedicado a la teoría musical.

Los diferenciaremos de los capítulos de producción musical en su numeración que será TM1, TM2, etc...

Además, se encuentran los índices de capítulos de ambos cursos en el menú de la barra superior.

TM1.1 Introducción

Cuando un cuerpo vibra, produce un movimiento que modifica la presión y se transmite una onda a través de un medio (aire, agua, etc..). 

Cuando esta onda vibra con una frecuencia que esté dentro del espectro acústico [Desde los 20 Hz hasta los 20.000 Hz] se produce un sonido. Cuando vibra por debajo de los 20 Hz se le llama infrasonido y, si vibra por encima de los 20.000 Hz, ultrasonido.

Cuando no existe tal vibración nos encontramos en estado de silencio.

miércoles, 8 de mayo de 2019

15.- Efectos en la mezcla de FL Studio

¡Hola de nuevo!

Espero que estéis bien. Este capítulo dará por finalizada la explicación de cómo funciona FL Studio. En él voy a comentar cuáles son los efectos más relevantes que incorpora este programa.

En los capítulos siguientes me profundizaré en conceptos de la producción y teoría musical, pero lo haré de una forma más genérica.

Estos 15 primeros capítulos proporcionan los conocimientos suficientes para utilizar FL Studio y entender mejor el funcionamiento de otros programas como Cubase, Ableton u otro programa similar (Pues el funcionamiento es análogo en muchos puntos). 

A partir de ahora habrán dos índices de capítulos: 

- Los relativos a la producción musical e ingeniería del sonido.
- Los referidos a teoría musical. 

De esta manera, me adentraré en los capítulos nivel avanzado de producción musical e iniciaré otro índice empezando por el nivel básico de teoría musical.

Comencemos pues.

Efectos en la mezcla de FL Studio

Si abrimos el mezclador (F7) y desplegamos la lista de efectos en un canal, nos saldrá el siguiente listado:

Fig. 151 Efectos de mezcla en el FL Studio

lunes, 6 de mayo de 2019

14.- Instrumentos VST - Síntesis de sonido con PoiZone (Parte II)

En este capítulo vamos a ver como podemos sintetizar sonidos con el VST PoiZone.

En el capítulo anterior comentamos que PoiZone genera los sonidos mediante la síntesis sustractiva. Es decir, a partir de un sonido rico en armónicos vamos quitando las frecuencias que no nos interesan hasta llegar al sonido que queremos.

Para sintetizar sonidos o modificar los que vienen en la librería tenemos la siguiente parte del PoiZone:

Fig. 133 Zona de síntesis y modulación del PoiZone.

viernes, 3 de mayo de 2019

13.- Instrumentos VST - Introducción del PoiZone (Parte I)

En este capítulo vamos a introducirnos en el uso del instrumento VST PoiZone. 

De esta manera aprenderemos a manejar los VST y veremos unos cuantos parámetros y funcionalidades que son comunes en los sintetizadores.

13.1 Descripción del Poizone

Si cargamos el instrumento, nos aparecerá la pantalla principal del mismo:


Fig. 129 PoiZone

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